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Revisiones y críticas necesarias para el mundo tecno de hoy
12/4/2009

El Mayor Vendedor de Juegos de Consola de Chile Da Sus Cifras: PS3 Desplaza a Xbox


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El día de ayer, la compañía ZMart, que es considerada una de las más importantes de Chile en la venta de juegos para PC y consola, dio a conocer sus cifras de venta y ranqueó los títulos más populares del último mes.

Según lo que muestran sus antecedentes, Call Of Duty Modern Warfare 2, es el que ha arrasado con las listas, tanto en modalidad PC, Xbox y PS3. Le sigue inmediatamente después PES 2010.

 

 
El listado combinado es el siguiente:

  1. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3, Xbox 360, PC)
  2. Pro Evolution Soccer 2010 (PS3, Xbox 360, PSP, PS2, Wii)
  3. Assassins Creed 2 (PS3, Xbox 360)
  4. God of War Collection (PS3)
  5. New Super Mario Bros (Wii)
  6. FIFA Soccer 10 (Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PSP)
  7. Left 4 Dead 2 (Xbox 360, PC)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
  9. Guitar Hero World Tour (PS3, Xbox 360, Wii)
  10. Los Sims 3 World Adventures (PC)
  11. Dragon Age Origins (Xbox 360, PC)
  12. Star Wars Force Unleashed Sith Edition (Xbox 360, PS3)

Pero hay algo importante para analizar. Si se toma en cuenta el listado de popularidad en la cantidad de juegos vendidos por consola, los tres primeros del ranking destacan títulos para PS3, consola que se está tornando demasiado popular en Chile por varias razones: precio un 50% más bajo que hace 12 meses, conectividad gratuita para jugar en línea, ausencia de restricciones de derechos de autor para acceder a contenido, tasa de falla inferior al 10% y lo mejor, potencialidades de hardware superiores a Xbox, en cuanto a su procesamiento general (chip Cell), potencia de gráficos y capacidad multimedia (Blu-Ray).

Es cosa de ver el listado y ponerse a pensar. Y tras esto, ¿Microsoft seguirá escupiendo a Chile y otros países de la región cortando su acceso a Xbox Live?

Listado por tipo de sistema:

  1. Pro Evolution Soccer 2010 (PS3)
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
  3. God of War Collection (PS3)
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)
  5. Assassin's Creed II (PS3)
  6. New Super Mario Bros (Wii)
  7. Assassin's Creed II (Xbox 360)
  8. FIFA Soccer 10 (PS3)
  9. FIFA Soccer 10 (Xbox 360)
  10. Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)
  11. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC)
  12. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  13. Left 4 Dead 2 (PC)
  14. Guitar Hero World Tour Set Completo (Xbox 360)
  15. Left 4 Dead 2 (Xbox 360)

11/22/2009

Sony Ericsson W395: Bueno, bonito, barato… pero no perfecto


sony-ericsson-w395 Sony Ericsson a veces da en el clavo (W760) y otras no tanto (W995). Ante este panorama, el nuevo W395, que fue lanzado hace algunos meses para llenar el vacío del W580, equipo que ya se está retirando de algunos operadores nacionales, claramente tiene dos cosas en su ADN: dulce y agraz.

En lo agraz resalta su extraño y bastante poco funcional sistema operativo. La compañía sueco-japonesa, había alcanzado estándares de funcionalidad bastante eficientes con la oleada de su última generación de equipos, donde la operatividad en la administración de archivos era completa. En el caso del W395 es lo contrario. Si bien es cierto que la velocidad de los menús es una de las más rápidas que he visto, la posibilidad de personalizar el teléfono con elementos guardados en la tarjeta M2 es bastante limitada.

Otro tema importante es la interfaz de su reproductor Walkman, que da para pensar que el equipo retrocedió una generación completa versus lo que hoy estamos apreciando en modelos más nuevos.

Qué cosas dulces destaca: su estilo y diseño externo: bonito, robusto, juvenil y con teclas grandes y fácilmente accesibles. Adicionalmente aloja dos grandes y sorprendentes altavoces stereo escondidos en su parte trasera que reproducen con una tremenda fidelidad las canciones que puedes cargar en la M2. De hecho se escucha más fuerte y mejor que varios netbooks y notebooks que hoy se venden en el mercado.

A pesar que su reproductor Walkman es bastante limitado, su sistema de ecualización es notablemente eficiente. Tiene pre arreglos donde privilegia los súper bajos y súper agudos, algo que se agradece para los amantes de los sonidos profundos.

Si tomamos en consideración que el equipo cuesta en modalidad de contrato casi $115.000 (unos US$ 230) y si lo comparamos con el SE W580, claramente es un paso atrás. Pero si pensamos que este equipo fue presentado como una respuesta para un público juvenil que quiere completa gama de aditamentos (slider, diseño, potencia musical, cámara de fotos 2MP + video VGA, Bluetooth), la nota que saca es un regular, rayando para quedar al borde de la desaprobación.

10/31/2009

Los mejores juegos de Xbox 360 del año según Mundo Digital


Familiar: Rockband Beatles

Porque sólo la tecnología podía revivir a tan maravillosa banda que con su música es capaz de reunir en una sala a toda la familia para interpretar sus éxitos. Magistral

Simulación de combate: Call Of Duty Modern Warfare 2
No hay para que extenderse, el mejor shooter de combate moderno que hayamos visto

De estrategia: Halo Wars
No hay nada mejor que este juego que combina historia atrayente, las mejores cinemáticas que se han visto y extensión de la entretención en modalidad Online

Arcade: Battlefield 1943
Adictivo, entretenido, inagotable y simple

Shooter: Gears Of War 2
Porque sí es posible hacer una segunda parte mejor que la primera

Carreras de auto: Forza Motorsport 3
Porque en Xbox 360 existe un juego tanto o mejor que el ya tradicional Gran Turismo

El mejor del año: Fallout 3
Impresionante historia, gráficas descollantes. Eterno, agotador, casi infinito. Aterrador a ratos y terriblemente violento y con altas dosis de acción y combate en otros. Parajes impresionantes y una ambientación vintage que difícilmente pueda otro juego superar o mejorar. A esto se le suman sus constantes paquetes y actualizaciones que lo tornan el juego más completo que haya visto para consola. En Estados Unidos fue aclamado popularmente en los premios Joystick como el más grandioso. Totalmente de acuerdo

10/28/2009

Sony Ericsson W995 Hikaru: Un Gusto Caro que No Vale la Pena


w995 Durante los últimos tres años, Sony Ericsson se ha preocupado de mejorar de manera insistente la calidad y las funciones de sus teléfonos móviles. Prueba de ello son los aciertos de su línea Walkman, comenzando por el W580 y el notable W760.

Se supone que la evolución natural de la línea la representa el recientemente estrenado W995, cuyo código de desarrollo fue “Hikaru”.

Tomando en consideración las deficiencias endémicas que tienen algunos de estos equipos como: pobre sistema de administración de archivos multimedia, bajo nivel de memoria, procesadores que no son capaces de administrar más de 4 GB de archivos en memoria externa; el W995 es, supuestamente, la respuesta a todos esos pequeños males.

Y los responde, pero desilusionantemente a medias: Posee Wi-Fi, pero es inútil ya que la configuración de fábrica no permite acceder a internet si no es por el puerto BAM del operador (Entel PCS); tiene un pésimo desempeño de batería (la misma insertada por el W580 y W760); su reproductor Walkman sigue siendo la versión 2.0, por lo tanto, no es posible crear listas de reproducción mientras uno accede a la biblioteca. Esto quiere decir que no puedes agregar canciones de manera aleatoria. Sólo puedes crear listas si marcas los archivos, pero sin escucharlos previamente. El sistema de ecualización programado quitó todo nivel de fidelidad que se había logrado con modelos anteriores y la salida de audio a través de un plug stéreo universal o mediante manos libres, resulta tan pobre que es imposible escuchar a alto volumen la música del celular conectado a un equipo externo.

La velocidad de su sistema tampoco es mayormente mejor. En comparación con un W760 que opera una tarjeta de 8 GB (para lo cual no está preparado), el comportamiento de acceso y velocidad de lectura es superior en el modelo anterior que en el W995 (y eso que se supone que puede administrar hasta 16GB)

Su diseño externo -pequeño, bello, simple- resulta paradójicamente una molestia ya que lo extremadamente cuadrado y plano de su figura no ayuda para nada en su manipulación, especialmente cuando hay que abrir y cerrar su sistema slider con una mano. Siempre terminarás apretando alguna función que no quieres al momento contestar o cortar una llamada.

Su cámara de 8.1 MP es un elemento destacable pero no el mejor. Competidores como Nokia, LG y Samsung han apostado con alianzas junto a Schneider, Carl Zeiss u otros para mejorar su óptica. Acá si bien el sensor es bastante bueno, el foco definitivamente lucha en contra de una buena calidad fotográfica lo que se traduce, finalmente, en una foto gigante, pesada y… con calidad de imagen capturada por un celular.

Otro de los aspectos que destaca el fabricante es su capacidad de reproducción de video. So bien su pantalla de alta resolución de 2,5’’ ayuda, la presentación de cada clip se ralentiza y se notan deficiencias que hacen una vez más, recordar que estás frente a un teléfono celular y no a un reproductor multimedia que cuenta con un acceso telefónico.

Para los que tienen un W760, no recomiendo gastar (no es una inversión) en el cambio. Perderán diseño, simplicidad y varios beneficios que uno comienza a notar al momento de manejar por completo el teléfono. El W995 puede convertirse en un juguete caro y sobrevalorado para aquellos que buscan unificar en un solo sistema sus comunicaciones y su biblioteca multimedia.

Te lo dice una persona que usó un año el W760 y que hoy tiene el W995. El cambio sólo hizo que el equipo no se reiniciara varias veces por tener una tarjeta de memoria que no podía administrar. Nada más

Conoce el Sony Ericsson W995 haciendo click acá

Nokia Presenta el 5330 “Kenzo”


Nokia5530XM_Blue_Right_Lean Nokia lanzó ayer el sistema 5530 XpressMusic (más conocido como Kenzo). La compañía lo define como un compacto dispositivo que utiliza una interfaz táctil y receptiva para un rápido y fácil acceso a sus contenidos. Su barra de contactos brinda acceso directo a 20 personas a traves de la “galería de contactos” que muestra sus imágenes en miniatura, el historial de comunicaciones y a las actualizaciones hechas por ellos desde sus medios audiovisuales.

Además de eso, la pantalla principal ofrece atajos directos a contenidos y redes de contacto social populares, como Facebook y MySpace.

Nokia 5530 XpressMusic representa una experiencia única de música y entretenimiento. Es un dispositivo ideal para quienes desean explorar, compartir y mezclar rápida y fácilmente una enorme selección de medios audiovisuales. Adicionalmente, este equipo es un excelente reproductor de música que ofrece un tiempo de reproducción de 27 horas, excelente calidad de audio y una tarjeta de memoria de 4 GB para almacenar música y otros medios audiovisuales. Las canciones preferidas del usuario son fácilmente manejables y se pueden sincronizarcon el computador utilizando la aplicación Nokia Music for PC.

La innovadora “galería de personas” ofrece imágenes en miniatura de hasta 20 amigos cercanos y brinda acceso fácil a ellos y a su historia de comunicación, incluso a los mensajes electrónicos, a las llamadas telefónicas, a las fotos y a otros medios audiovisuales sociales actualizados por ellos. El Nokia 5530 XpressMusic ofrece también una Barra de Medios Audiovisuales emergente para que el usuario tenga a un clic de distancia la música, las fotos, los videos, Internet y las aplicaciones de compartir en línea tales como Ovi Share, Flickr y VOX.

"Estamos seguros de que el Nokia 5530 XpressMusic tendrá una enorme acogida en el país, ya que está dirigido a un segmento, joven, urbano, amante de la música y que siempre en contacto con sus amigos a través de las redes sociales. Son personas que buscan estar siempre actualizadas, respecto a las nuevas tendencias", comentó Maiko Paula Gerente de Nokia para Chile.

Compatible con redes GSM/EDGE, el Nokia 5530 XpressMusic ofrece acceso rápido a los servicios de Internet integrando capacidades de LAN inalámbrica.

El dispositivo ya está disponible en Chile. Los operadores lo ofrecen con planes prepagos desde CLP 134.900 con Claro y CLP 169.900 con MoviStar y Entel.

10/17/2009

Qué Hacer Cuando Aparecen las Tres Luces Rojas en Tu Xbox 360

 
Hasta el año pasado, Microsoft había diseñado un sistema de requerimientos y reclamos para cambios de la consola Xbox 360 en caso que te salieran las famosas tres luces rojas. Esta constaba en enviar un email a garantias.xbox@ingram.cl, para solicitar el cambio. En dos días uno recibía un correo de vuelta con las instrucciones y luego, personalmente debías ir a la avenida El Rosal (ubicada en la comuna de Huechuraba en Santiago), entregar tu sistema antiguo y recibías uno supuestamente nuevo con el compromiso no escrito que tendrías 3 años de garantía que cubría el mismo incidente.

Desde hace unos 6 meses el sistema cambió. No diremos que para mejor o peor, pero es distinto. Y este es el procedimiento que hay que seguir:

Validar la garantia en menos de 1 mes

Cómo corre la garantía (para Chile)

  1. Sólo si la consola en comprada en Chile
  2. Si fue adquirida en una tienda que es reconocida por Microsoft: multitiendas de retail, grandes cadenas de supermercados y tiendas especializadas como WePlay, Microplay, LanZ y Playware. Si la compraste en el Paseo Las Palmas, en TodoJuegos.cl, Katana Games u otro, olvídate ya que son importaciones directas no autorizadas ni reconocidas por Microsoft y no tienen garantía y nadie responderá por ellas.
  3. Que tu consola jamás haya sido abierta y que el sello de seguridad esté sin violaciones
  4. Que no presente daño físico aparente como: exceso de tierra, derrame de líquidos, quebraduras y abolladuras en la carcaza y también manchones de quemaduras por el sol sobre la cubierta

Antes de llamar al callcenter verifica

  1. Desconecta tu consola y todos sus cables, al igual que el disco duro
  2. Con un cepillo de dientes nuevo, sin restos de pasta dental o de agua, pásalo suavemente por todos los contactos de los cables de tu Xbox y elimina la tierra acumulada
  3. Conecta todos los cables nuevamente

Si el problema persiste sigue el siguiente procedimiento

  1. Anota el número completo del “serial number” de tu consola que está en la parte de atrás de la misma
  2. Ingresa a www.correos.cl/codigo_postal/index.php, ingresa tu dirección particular o el lugar donde quieres recibir tu nueva consola y anota el número del código postal de la dirección. Y esto por qué: porque en el callcenter te lo solicitarán y si no lo tienes, la orden no será procesada (esta es la razón de los miles de reclamos de clientes chilenos que ven que sus órdenes “se pierden”)
  3. Llama al callcenter de Atención de Microsoft. En Chile el teléfono es el 800 330 600
  4. Sigue las instrucciones de una eterna, latera e insoportable asistente virtual para ingresar al soporte de atención a Clientes Xbox
  5. Cuando estés hablado con un ejecutivo, salúdalo amablemente y entrega tu nombre. Y esto por qué: porque el callcenter de Xbox está radicado en Argentina, los que atienden son chicos entre los 20 a los 30 años, no tienen mucha paciencia y a veces son bastante pesados. Por lo tanto, entre mejor te lleves con el asistente, más será su flexibilidad y su disposición a solucionarte el problema. Y créeme, funciona.
  6. Ten a la mano la boleta de compra de tu Xbox. No te preocupes que la garantía de las 3 luces rojas es por tres años. Te preguntarán dónde la compraste, la fecha y el número de la boleta
  7. Al momento de describir tu problema, sólo di que tienes la falla de las tres luces rojas y que ya hiciste todo el procedimiento recomendado en Xbox.com/support, esto es desconectar y reconectar todo.
  8. Aprovecha de decir también que antes que la consola fallara, esta se estaba recalentando al igual que la fuente de poder. Solicita al asistente que por favor, se haga un cambio de la fuente de poder. Y esto por qué: porque a partir de agosto de 2009, Microsoft Chile está entregando a cambio a los clientes una consola con placa Jasper, que es considerada la mejor y con la menor tasa de fallas desde que se lanzó la 360. Esta funciona con menos energía. La misma gente de Ingram Micro Chile recomienda cambiar la fuente de poder ya que las antiguas pueden echar a perder la nueva consola.
  9. Tras eso, solicita que te entreguen el número de reporte que consta de una cifra de 10 números y anótalo.

Cómo acelerar el proceso de cambio

Tras realizar los pasos anteriores tienes dos alternativas: o esperas una a dos semanas para que retiren tu consola en el domicilio o tomas las armas con tus manos. Si prefieres la segunda y ya sientes estertores en tu cuerpo por no jugar, entonces lleva tu consola muerta a Ingram Micro, ubicada en avenida El Rosal 4765 (Google Maps) sólo de lunes a miércoles entre las 10 y las 17 horas con la copia de tu boleta de compra, un papel con todos tus datos personales y el número de reporte de Microsoft autorizando el cambio por el incidente.

Allá te la recibirán, ingresarán tus datos y tras eso, procesarán tu orden. Si la consola está fallada por las tres luces rojas y está sin abrir o no está flasheada, te llegará una nueva a tu domicilio entre 48 a 72 horas

Si es la segunda o tercera vez que te sucede lo mismo

Si esta es tu segunda o tercera consola que le sucede lo mismo y las veces anteriores la has cambiado con el procedimiento antiguo, debes llamar obligatoriamente al servicio de soporte e inscribir tu consola. Esto es bastante complicado ya que muchas de las consolas que se cambiaron mediante el sistema del email, nunca quedaron registradas en la base de datos de Xbox, por lo que no existe un seguimiento de cuándo se cambió o por qué.

Tratando bien a la ejecutiva o ejecutivo, explica que esta es una consola que fue cambiada por Ingram Micro. Entrega el número de factura y orden de trabajo que recibiste al momento del cambio anterior y con eso activarás el mismo procedimiento

Y lo más importante

Consejo: No importando la circunstancia, cuando recibas tu nueva consola, guarda en un lugar seguro el comprobante de guía de despacho de Ingram Micro. Esta es la única prueba de compra que te servirá para invocar una nueva garantía

Falla masiva de Xbox 360 en cifras

Es ya sabido que las consolas Xbox 360 con placas Xenon de primera generación (fabricación entre 2005 hasta 2007) tienen a nivel mundial una tasa de falla superior al 35%. Ejecutivos de la empresa logística que entrega las consolas en garantía en Chile, comentaron a Mundo Digital que en un periodo de 24 meses han realizado más de 50 mil cambios, pero que la cifra va bajando ostensiblemente ya que Microsoft ha entregado instrucciones de sacar la consola antigua del mercado. “Es casi como un recall pero sin que se anuncie públicamente”, dijeron.

Reconoce tu placa y elige antes de comprar

Ante esto y a modo de ser latero, acá hay algunos datos para reconocer el tipo de consola o placa que tienes y con ello, su comportamiento

Placa

Reconocimiento / Datos

Lector DVD

Falla

Xenon

Fabricación entre 2005 hasta mayo 2007. No tiene HDMI. Procesador de 90nm. Su consumo es de 16.5A (verifica este dato en la parte de atrás de la consola).

Samsung / Hitachi

Sobrecalentamiento.

Tres luces rojas.

Fallas eléctricas.

Alto nivel de ruido del lector y fallas (Samsung).

Alto nivel de ruido de ventiladores.

Zephyr

Fabricación entre mayo y diciembre de 2007. Cuenta con HDMI. Su consumo es de 16.5A. Procesador de 90nm. Tercer disipador.

Hitachi / Benq / LG

Nivel de falla por sobrecalentamiento y tres luces rojas menores a la Xenon. Pero es bastante alto.

Falcon

Fabricación a partir de agosto de 2007 hasta mediados de 2008. Cuenta con HDMI. Su consumo es de 14.2A. Procesador de 65nm. Tercer disipador

Hitachi / Benq

Presenta fallas por 3 luces rojas en el 15%, lo que es muy bajo. Tendencia a colgarse o a mostrar congelamientos esporádicos.

Jasper

Octubre de 2008 a la fecha. Cuenta con HDMI. Su consumo es de 12.1A. Procesador de 65nm. Tercer disipador. Nueva estructura de componentes. Silenciosa, no se calienta, no se cuelga.

Philips / LiteOn / Benq

Propensa a las 4 luces rojas (indicación de problema de hardware o bloqueo temporal) ya que es sensible a los cambios de voltaje. Su tasa de falla es del 5%, lo que es considerado normal en la industria electrónica

Cómo reconocer las placas Xbox 360 en fotos

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Esta es la maldita Xenon. Si la tienes, posiblemente fallará. La Zephyr es exactamente igual, sólo que cuenta con HDMI y un tercer disipador que alarga algo más su muerte. Su consumo es de 16.5A

 

 

 

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Esta es la Falcon. Con nueva tecnología de procesadores. Se calientan menos, casi no presenta falla de tres luces rojas. Su consumo es de 14.2A

 

 

 

 

jasper_find

 

 

Esta es la Jasper. Considerada la mejor ya que concentra un nuevo diseño de placa, no presenta fallas importantes, es muy silenciosa, no se calienta y consume una muy baja cantidad de energía: 12.1A

10/9/2009

Crítica de Juegos: Halo ODST


Vamos al grano. ODST tiene lo que todo fanático de Halo quiere: más de la historia, más acción, más disparos y más de todo lo que ha hecho famoso al universo creado por la productora Bungie.

¿Vale la pena? Creo que sí, especialmente si eres un seguidor del juego. ¿Aporta antecedentes nuevos a la trama de la guerra espacial entre humanos y los Covenant? No mucho, pero claramente aporta elementos nuevos interesantes. ¿Molesta mucho jugar con un “nuevo héroe? Claramente no y al contrario, es un elemento más que interesante que hace al juego más entretenido.

Historia: Simple e interesante. Debes recorrer las calles de Nueva Mombasa tras la ocupación alienígena de los Covenant, quienes ya están cavando el hoyo a las afueras para desenterrar el activador de anillos. Tu pelotón al caer a tierra se dispersa y lo más entretenido es que tienes que jugar con varios de sus personajes, los cuales están repartidos en partes distintas de la ciudad mientras luchan por volver a reagruparse y cumplir su misión.

Gráfica: Curiosamente es bastante criticable. Falta un poco de pulcritud en las capas finas. Se nota que el trabajo del teatro de escenario fue hecho con muchos rombos y cuadrados. El brillo se nota en exceso y la puesta en escena en general más parece un buen cómic que un juego que trata de acercarse a la realidad. Halo 3 muestra en eso mejores avances que ODST. Eso sí, debemos ser justos, esta apreciación es sutil.

Música: Martin O’Donnell es el responsable una vez más de colocar su magia creativa en esta nueva saga. Por un lado es absolutamente decepcionante y por otro magistral. Decepcionante ya que la variedad de la música incidental es pobre y repetitiva. La cantidad de instrumentos usados en cada pieza claramente son menores que en Halo 3. Aún así, y si me remito a su belleza y armonía, siguen siendo sobrecogedores e interesantes, especialmente la obertura.

Efectos de audio: Claramente lo mejor del juego. Las voces se escuchan claras y los efectos de sonido en el combate, probados bajo un sistema Dolby 5.1 son sencillamente espectaculares y prístinos. Uno de los mejores trabajos que me ha tocado apreciar. La realidad y el detalle de todo el entorno sonoro son realistas, sorprendentes y sobrecogedores.

Jugabilidad: Sorprendente. A medida que el juego avanza, la complejidad aumenta notoriamente. La IA de las tropas es un poco mejor que Halo 3 y la posibilidad de “trabajar” tus avances por sectores aprovechando disparos a distancia resulta muy entretenido. Hay mejores armas, muchos secretos que descubrir y por sobre todo, muchos, pero muchos enemigos, los cuales no aumentan en fiereza, pero sí en cantidad. Se agradece la escases de armas y pertrechos a las que uno puede recurrir, especialmente cuando te encuentras con más de 20 alienígenos que te quieren liquidar. Finalmente tienes que terminar matándolos con tus propios puños, lo que electriza y te deja agotado. Excelente.

Cosas de culto:

  • Encontrar y escuchar todas las grabaciones con la historia de la hija del creador de la mayor inteligencia artificial de la ciudad.
  • La propia ciudad, que aunque repetitiva en su diseño, es fascinante
  • La historia de tu pelotón
  • El secreto que encierra tu misión
  • El alienígena que deberás rescatar y proteger
  • Y por supuesto, Virgil, el superintendente de la ciudad. Claramente será “el” personaje que dominará a los fanáticos de la internet por los próximos meses. Tras el juego sólo querrás conseguirte uno, al menos para tu celular
  • Imperdible: Tras los créditos, por favor ve el video del Sargento Johnson y su nuevo amigo extraterrestre

Calificación general (de 1 a 10)

  • Historia: 7
  • Jugabilidad y nivel de entretenimiento: 8
  • Gráfica: 8
  • Efectos de audio: 9
  • Variedad de armas: 9
  • Longitud del juego: 6 (bastante corto)
  • Música incidental: 8
  • Cinemáticas: 5 (pésima calidad gráfica a pesar de estar basada en Blink. Los personajes se ven robotizados. Muy lejos de lo mostrado en las cinemáticas de Halo Wars. La historia que cuentan por otro lado es más que interesante y hace que el juego sea una especie de película actuada por ti)
9/21/2009

Llega la Nueva Sensación Para Xbox 360: Halo ODST


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Corre la segunda mitad del tercer milenio. El planeta tierra está siendo sistemáticamente destruido por una horda feroz de diversas razas alienígenas fanáticas religiosas unidas bajo el “Covenant”, cuyos sacerdotes o líderes están ensimismados en lograr una sola cosa: destruir a la raza humana y a la tierra.

Mientras el más famoso combatiente terrestre conocido por su nombre clave “Master Chief”, viene de regreso al planeta para concluir su lucha que inició en el híper espacio, un grupo de combatientes, con armaduras mejoradas y un arrojo difícilmente calculable, conforman un grupo de elite llamado “Orbital Drop Shock Trooper” o en su traducción al español “Tropas Orbitales de Asalto (Salto) y Choque”.

Los ODST son los primeros en entrar en combate. Son los que conforman una línea de contención en caso de desastre o de invasión. Su misión es contener al enemigo y hacerlo retroceder, para que tras de ellos, puedan reforzar las líneas los Soldados Espartanos y también la tropa regular.

Una historia de sufrimiento, sacrificio, dolor y lucha es lo que caracteriza al soldado ODST: no cuenta con mejoras genéticas, sus armas son limitadas, sus movimientos no son súper poderosos, su armadura es altamente tecnologizada pero no es una “cápsula” de salvataje ante combates sangrientos, pero hay algo que lo protege: no es un luchador solitario y siempre será ayudado y protegido por su tropa.

Halo 3 ODST en palabras de la gerenta de Entretenimiento de Microsoft Chile, Carola Téllez, “es un juego completamente nuevo, donde el personaje de Master Chief no está en la Tierra y mientras tanto, la defensa del planeta cae en las manos de los ODST”. La ejecutiva comentó a MundoDigital que “lo más rescatable de este juego es que tu personaje juega dentro de un escuadrón. Es un humano que sufre y lucha por su vida y eso se ve reflejado en la acción del juego”.

La historia se desarrolla en el corazón de la ciudad de Nueva Mombasa, centro neurálgico de la historia de Halo y la invasión a la Tierra. Allí tu soldado deberá controlar a los invasores y recorrer una fascinante historia cuyo objetivo final será encontrar a tu escuadrón perdido y descubrir las verdaderas razones de la llegada del Covenant a la zona.

El juego incluye importantes diferencias con otros Halo como:

· Nuevo sistema de mira: no muestra radar como antes, pero la tecnología de información te informa de aproximaciones enemigas mediante una flecha al estilo brújula

· Análisis de entorno: una especie de radar que destaca electrónicamente el relieve del teatro de operaciones. Con ello se resaltan las figuras enemigas para mejorar la puntería

· Armas tácticas: Se privilegia el disparo a distancia con el uso de miras telescópicas en numerosas armas, lo que permite pelear sin la necesidad de entrar en contacto con los enemigos

· Sistema de recarga de energía: Al no contar con una armadura espartana, el soldado deberá curarse en estaciones médicas dispuestas en las zonas de combate o bien, ocultarse para recuperar sus fuerzas al momento que la pantalla se ponga roja. Muy similar a lo visto en Battlefield

El juego incluye también cinemáticas de alta calidad, hecho que lo hace un juego más dramático y artístico que Halo 3 y lo coloca muy cercano al revelador Halo 2, que sin lugar a dudas es el mejor de la trilogía en cuanto a desarrollo de historia.

Adicionalmente ODST incluye un disco adicional que incluyen los mapas para jugar en línea, y también posee un nuevo sistema de juego cooperativo llamado FireFight, que permite jugar hasta con 4 amigos que conforman un escuadrón.

¿Y qué viene más adelante? Para 2010 se espera la llegada de la “precuela” de Halo llamada “Halo Reach” (confirmada por Microsoft en la última E3) y también la serie animada de la historia de Halo llamada “Halo Legend”. De la mentada película para el cine aún no hay noticias ni tampoco de Halo 4, que sería el cierre de la historia de Master Chief, quien se quedó tirado en el espacio tras la destrucción de los Covenant en el final de Halo 3.

En Microsoft sonríen felices por la llegada de esta nueva franquicia. Según Carola Téllez, ya se han vendido 200 unidades del juego únicamente bajo el sistema de pre venta y posiblemente para el día de su estreno se espera una gran afluencia de fanáticos por seguir peleando para salvar la Tierra, aunque esta vez se extrañe al salvador eterno del planeta: Master Chief.

“Halo 3: ODST” está disponible en dos versiones: la edición estándar ($39.990) y una edición de colección que incluye el juego y un control inalámbrico de edición limitada con diseño de Halo ($74.990).  Su calificación es para mayores de 17 años.

Ve los videos de Halo 3 ODST:

 

 

 

9/16/2009

Se Lanza Consola Xbox 360 Edición Modern Warfare 2


modern-warfare-2-xbox Xbox 360 y Activision Publishing, Inc. preparan el arma más avanzada para ayudar a los verdaderos gamers en sus batallas: el anuncio de la consola Xbox 360 edición limitada “Modern Warfare 2”. El súper éxito “Modern Warfare 2” de Infinity Ward, secuela del juego de acción más vendido de la historia “Call of Duty® 4: Modern Warfare®”, sirvió de modelo para la creación de una consola con un diseño exclusivo listo para la batalla, que próximamente estará disponible en pre-venta para Chile a un precio sugerido de $359.990.

Además del esperado lanzamiento mundial de “Modern Warfare 2” el próximo 10 de noviembre, los seguidores de este juego pueden armarse con la edición limitada de la consola Xbox 360 que incluye características exclusivas: un diseño inspirado en el campo de batalla, una memoria nunca antes ofrecida con 250GB de disco duro y dos controles inalámbricos, así como una copia del juego de “Modern Warfare 2” edición estándar.

“Para nosotros y para todo los seguidores de este juego es un halago poder contar con una consola tematizada de Xbox 360” declaró el director general de Infinity Ward, Vince Zampella. “El cuidado del detalle que se ha tenido en esta consola reflejan la intensidad y la emoción de ‘Modern Warfare 2’ que estamos convencidos que los fans esperan con impaciencia”, añadió.

Por su parte, la gerente de Entretenimiento de Microsoft Chile, Carola Téllez, declaró que “resulta emocionante presentar a todos los seguidores de Call of Duty la edición limitada de la consola Xbox 360 ‘Modern Warfare 2’ que de seguro se convertirá en un objeto de admiración y deseo en todo el mundo”. “Esta consola edición especial con mayor capacidad de memoria está pensada para los verdaderos fanáticos del juego, para ofrecer así mayor libertad en el momento de disfrutar de la acción”, concluyó.

El 10 de noviembre, Activision Publishing lanzará “Modern Warfare 2” de Infinity Ward, título que continua con la apasionante acción sin descanso en la que los jugadores tendrán que enfrentarse contra una nueva amenaza que pone al mundo al borde del colapso. Más información en la web www.modernwafare2.com.

 

Información entregada por Microsoft Chile

9/15/2009

¿Error de Conexión a EA Online? Acá Tienes Un Consejo


ea-logo Battlefield 1943 se convirtió en la locura del último trimestre. Según estadísticas entregadas por EA, sólo en el primer mes de su lanzamiento alcanzó a ser descargado más de 600 mil veces, y en las redes de Xbox Live y PlayStation Network sigue estando dentro de los top 5. Los analistas aseguran que el millón de descargas vendidas se alcanzará antes de los siguientes 30 días.

Pero esta locura trae problemas. Si bien los servidores de EA son bastante estables y presentan pocas fallas, son miles los usuarios que se quejan amargamente por no poder conectarse ni tampoco jugar por errores de conexión con los servidores de EA. Para solucionar estos problemas, acá algunos consejos.

Refresca la conexión de internet: Apaga tu consola Xbox o PS3 y desenchúfala de la corriente por 5 minutos. Haz lo mismo con el modem de banda ancha y el router de tu casa. Posteriormente y en secuencia conecta el modem, el router y tu consola.

Verifica la integridad de tu pasaporte EA: Si el problema persiste, inserta algún otro juego de EA (Tiger Woods, NBA, Need For Speed, Medal Of Honor, etc) e intenta acceder a la sección de juego online. En caso que tampoco se conecte a ningún servidor de EA, ingresa a www.ea.com, inscríbete como usuario, registra tus juegos y solicita soporte en la sección http://support.ea.com. Allí puedes acceder al chat online y al estar hablando con un ejecutivo de atención, debes entregar tu gametag, tu email asociado al gametag (en el caso de Xbox) y solicita que sea reseteado tu perfil EA Online

Abrir puertos de la red: Para facilitar el acceso de la consola a Internet, se recomienda abrir ciertos puertos de comunicación denominados UDP y TCP, específicamente el 88 y el 3074. Para conocer cómo hacerlo en Xbox ingresa a este tutorial. Y no olvides que tu router debe tener habilitado la función UPnP (Universal Plug and Play), que reconoce y configura casi cualquier equipo que se conecta a una red

Restaurar la operatividad del router: En el 90% de los casos, la no conexión a los servicios online de las consolas y juegos en una máquina que siempre ha podido conectarse, se debe a una falla inesperada en la configuración del router. Para solucionar este problema se recomiendan dos pasos: el primero es resetear el router. Para ello busca en la parte inferior o trasera del equipo un botón pequeño que dice “reset”. Apriétalo por 15 segundos y luego espera que se reinicie. Luego y con manual en mano, ingresa a la consola de administración del router y reconfigúralo, ingresando los datos del usuario y contraseña para conectarte nuevamente con tu proveedor de banda ancha.

La segunda solución es actualizar el firmware de tu router. Esto es cargar un sistema operativo nuevo que le permita solucionar problemas como los que tienes actualmente. Para ello debes anotar detalladamente la marca y el modelo exacto de tu router más la versión del equipo que te lo indica la etiqueta que está en la parte de abajo del router. Con esos datos, ingresa a la página de soporte de tu router, ingresa los datos y baja el último firmware disponible. Te recomiendo que lo hagas bajo el perfil de ciudadano de Estados Unidos ya que allí siempre estará la última versión, aunque sea en inglés. Actualiza el enrutador y luego prueba qué sucede. Nota: mientras carga el nuevo firmware, NO puedes apagar ni el computador donde se envía la información ni tampoco el router. Si esto ocurre, estropearás el enrutador irremediablemente

Prueba el acceso al juego en red: En caso que el problema continúe, inserta cualquier juego que no sea EA. Si no tienes posibilidad de jugar en línea, llama al servicio de soporte de tu consola para buscar la forma de poder acceder al los servicios online nuevamente

Suerte y a jugar

9/10/2009

Pensamientos de Irving Wladawsky-Berger en Chile


IrvingWB 010 Es conocido como una de las 20 mentes brillantes de la tecnología más importantes del mundo y también, se le atribuye ser el artífice de la transformación de Internet en una poderosa herramienta de generación de negocios mediante el acuñamiento del concepto del E-Business.

Otros también aseguran que Wladawsky-Berger es uno de los responsables de la transfiguración de IBM, de una compañía que estuvo a semanas de desaparecer tras la crisis asiática, a lo que es hoy: un poderoso referente de innovación, ciencia, tecnología y también, de nuevos modelos de negocios.

El ex vicepresidente de Innovación de IBM, retirado ya hace dos años de la compañía, visitó nuevamente Chile con una agenda más apretada y sin tantos bombos y platillos como hace tres años atrás.

Sus actividades estuvieron orientadas a dar a conocer la estrategia Planeta Inteligente de IBM, donde muchas de sus directrices fueron trazadas por él hace algunos años.

Bajo esa premisa, el ejecutivo tuvo un encuentro con alumnos de Ingeniería en Computación de la Universidad Católica, sostuvo reuniones con líderes políticos, fue el orador principal de una reunión con el alcalde de Vitacura y académicos ligados al urbanismo y la arquitectura, donde habló de “ciudades inteligentes” y luego habló con algunos periodistas tecnológicos acerca de cómo está IBM hoy, enfocado en una incierta era de desarrollo digital.

Acá hay algunos resúmenes de sus pensamientos que considero brillantes y llenos de profundidad, los que demuestran que estuve frente a un hombre que fue el artífice del desarrollo tecnológico de las últimas 2 décadas.

Ciudades Inteligentes: Las ciudades son sistemas dentro de sistemas. Si pudiéramos usar inteligentemente estos casi 4 millones de transistores que existen per cápita, dispositivos sencillos como celulares o terminales bancarios podrían trabajar para entregarnos servicios anexos de información que ayuden a mejorar nuestra calidad de vida.

Desarrollo tecnológico: Se deberá enfocar en desarrollar estándares. Hoy nada se entiende con nada y lo que debemos abocarnos es crear políticas que estandaricen y abaraten los costos de interoperatibilidad.

Futuro de la tecnología: Se basará en el desarrollo de software. El software será la máquina más poderosa para crear inteligencia y tecnología. El hardware ya no seguirá dictando las pautas de la creación de nuevas soluciones.

Sistemas operativos: Los sistemas operativos como Symbian, Linux o el mismo que opera en IPhone o en Blackberry los considero notables. Son sencillos, veloces y estables. Hacen lo que tienen que hacer y no te muestran cosas que no necesitas. Creo que estos pequeños programas terminarán siendo el futuro de las plataformas operativas.

Windows: Es el ejemplo clásico de lo aberrante que puede llegar a ser un software. Windows quiere serlo todo, ocuparlo todo y quitar a la competencia del camino. Cada día que pasa se vuelve más grande, lento e inútil. Es un verdadero programa para controlar un mainframe y todo lo contrario a lo que siempre ha prometido: no es conectado, no es estable, no es simple, no es seguro y no es veloz.

Competencia: Para que exista un desarrollo sostenido de la industria, debe haber competencia. Microsoft es un ejemplo claro de cómo cada día hace sus cosas peor porque no tiene el hambre de hacer algo realmente innovador. ¿Y eso por qué? Porque no tiene un competidor cercano y por ello, no tiene miedo de perder.

Educación: El modelo educativo de Chile no puede seguir basándose en encerrar a los alumnos por años en un aula para luego soltarlos a ver el mundo real. Ese es el germen del fracaso. Ustedes deben crear proyectos para que en segundo o tercer año de universidad los estudiantes comiencen a hacer pasantías en las empresas. Todo alumno debe contar con un cúmulo de experiencias y conocimientos del mundo real, lo que a la postre le ayudará a aumentar su poder competitivo y también, le permitirá generar ideas innovadoras cuando termine sus estudios

Nueva ola tecnológica: Durante la primera generación de sistemas computacionales el modelo era un sistema central conectado a terminales; el segundo modelo generado en los 80 se basa en el famosos “cliente-servidor”. Y hoy 20 años después seguimos pensando que ese es el modelo de negocios a seguir. Nosotros pensamos que lo que viene ahora es Cloud Computing que permitirá que la plataforma sea Internet y la información no siga concentrándose en grandes centros de datos.

Chile: No entiendo su inconformismo. Si miran a sus pares de la región, su país está en un lugar privilegiado. Es sólo cosa de ver al norte lo que pasa con Chávez. Ciertamente les falta mucho para ser un Finlandia, pero eso sólo se logra con voluntad política, con mejor educación y con una actitud de país de enfocarse en innovar en pocas áreas específicas que le permitan resaltar del resto de la comunidad mundial.

Si quieres conocer más de este genio ingresa a http://irvingwb.typepad.com/

9/1/2009

1 vs 100 Termina Su Sesión Prometiendo Más


Los desarrolladores de 1 vs 100, un entretenido juego gratuito de trivia de conocimientos, anunciaron el término del proyecto que duró casi 3 meses. Tras el éxito, los productores anunciaron en Facebook y Twitter que habrá una nueva temporada en una fecha no confirmada a partir de noviembre de este año, o invierno boreal.

No hay respuestas a si se mantendrá el bloqueo de acceso al juego para todos los abonados a Xbox Live Gold que no sean ciudadanos o residentes legales de Estados Unidos, como ocurrió durante agosto y septiembre.

Los mantendré informados.

8/21/2009

PlayStation 3 Arrasa en las Preferencias de los Jugadores


ps3_slim Ni las constantes quejas de su diseño, menciones sobre su mal desempeño a pesar de su inigualable hardware, de su poca cantidad de juegos o de su pobre sistema de marketplace, nada de todo lo malo que se ha escuchado por dos años acerca de la consola PS3, ha detenido a los compradores nacionales y mundiales por la locura que ha desatado la decisión de Sony de recortar los precios de PlayStation 3 en casi un 30%.

En Chile, las versiones de 40GB y 80Gb se agotaron en sólo 3 días y en Estados Unidos el tema fue similar. Todos los modelos de la primera versión del sistema desaparecieron de las estanterías. ¿Ventajas? Acceso a Blu-Ray, reproducción Full HD de gráficos, posibilidades de customización para mediaplayer y acceso gratis a juegos en línea, superando así las restricciones que tiene Xbox 360.

Sony reportó que tras el agotamiento de la generación anterior, ya está registrando ventas que superan entre el 25% al 1000% en crecimiento gracias al lanzamiento de su PS3 versión slim, que cuesta un 25% menos y consume casi 30% menos energía, en mercados como Inglaterra y Japón.

En Chile se espera que el lanzamiento de la PS3 Slim sea para el 10 de septiembre y en varias tiendas que han hecho pre-ventas, ya se han registrado que los cupos están completamente agotados.

La consulta es ¿qué hará Microsoft para no perder el mercado cautivo que le ha costado tanto ganar? Se me ocurren dos sugerencias: abrir Xbox Live para Chile para poder permitirnos comprar y arrendar contenido multimedia y, además, acceder a juegos que sólo están para el mercado americano y junto a ello, generar una importante rebaja en el costo de los videojuegos que hoy rozan los US$ 100 en promedio para cada lanzamiento, lo cual es ridículamente oneroso.

8/2/2009

Battlefield 1943 en Xbox Live: Completamente Adictivo


battleflied1943 Con un precio de 1200 MS Points, 4 mapas y potencialidades de juego ilimitadas, debutó a mediados de julio Battlefield 1943 para Xbox Live.

El juego de shooter en primera persona se basa en la batalla del pacífico de 1943. Los bandos están divididos en japoneses y estadounidenses y los tipos de soldados que puedes utilizar son: francotirador, fusilero y soldado de infantería.

Cada uno de ellos cuenta con armamento especial, que debes aprender a utilizar para que con el paso del tiempo definas cuál es el que se acomoda mejor a tu estilo de juego.

Los mapas a los que tienes acceso son las islas de Wake, Guadalcanal, Iwo Jima y el Mar de Coral. Este último sólo tiene la posibilidad de jugarse en la modalidad de “superioridad aérea”, o sea, sólo puedes pelear arriba de un avión.

Como es tradición en los Battlefield, tienes la posibilidad de usar una gran variedad de armas de la época, los mapas son extremadamente detallados y realistas, los comportamientos y movimientos de tu jugador son adecuados y existen muy buenos lugares para apostarte y dártelas de francotirador.

A medida que vas avanzando en logros y puntaje, el juego te va asignando rangos que van desde el soldado de segunda clase hasta general especialista. Entre mejor sea tu experiencia, mejor se comportarán las armas y tu puntería.

Como el juego está basado en tomas de posiciones y banderas de los distintos puestos y pueblos de cada mapa, el coordinarte con tus amigos, efectuar ofensivas, organizar la defensa y asestar golpes al enemigo mediante bombardeos aéreos dirigidos y también, piloteando cazas, definitivamente convierte la experiencia en algo adictivo y eternamente entretenido.

Los servidores que ha colocado EA para el juego corren bien, son bastante estables, pocas veces se ven desconexiones y los errores bizarros del juego definitivamente son casos aislados.

Totalmente recomendable para una tarde de liberación de estrés. Más info en http://www.battlefield1943.com

7/29/2009

Crítica de juegos: Splosion Man


splosion-man Nuevos juegos arcade han salido a la venta durante este mes y uno de los destacables es Splosion Man. De los mismos creadores de The Maw, este juego se basa en una plataforma unidireccional simple, que muestra buena gráfica, dificultad aceptable y buena cantidad de niveles, lo que hace al juego entretenido y bastante largo.

El título es un juego familiar y se basa en la historia de un personaje que fue transformado genéticamente por malvados, para ser un arma. Tu misión es descubrir qué traman y para eso debes recorrer los intrincados recovecos de un laboratorio lleno de sorpresas, que claro, están hechas para destruir a tu loco personaje.

Los movimientos y la velocidad recuerdan mucho a Sonic The Hedgehog. No hay detención, hay mucha adrenalina y es bastante agotador.

Para avanzar puedes correr, rebotar en las paredes haciendo explotar al personaje, y avanzando mientras haces volar tanques explosivos especiales.

La idea es destruir todo lo que exista a tu paso, darle una lección a los malos científicos y evitar caer en las trampas.

Disponible en Xbox Live por 800 MS Points. Soporta dos jugadores, multijugador y resolución Full HD

Conoce el juego en http://www.splosionman.com/

 
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